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 Fantasy

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boréal
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MessageSujet: Fantasy   Jeu 26 Aoû - 8:49

Je vous demande une attention toute particulière pour ce jeu que j’aime énormément, il ne s’agit de rien d’autre que de « Fantasy ». Fantasy est un jeu très simple (2 pages de règles écrit gros), dans ce jeu chaque joueur incarne un chef qui tel Vercingétorix tente de réunir les peuples de touts horizon à sa cause. A chaque tour les joueurs joue un carte de créature qui vient s’ajouter à son peuple et applique sont effet.
Le gros point fort du jeu c’est qu’il est tellement simple que vous pouvez y jouer avec vos amis, vos amies, votre copine(copain), votre mère et même votre grand à ses chances, pour autant le jeu reste stratégique en laissant une place suffisante (mais trop) au hasard.


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pcmichke

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MessageSujet: Re: Fantasy   Sam 1 Jan - 21:49

C'est effectivement un jeu simple et distrayant, rpaide à jouer et accessible à tous (même aux plus jeunes).
J'y ai joué de temps en temps avec mon fils.
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MessageSujet: Re: Fantasy   Mer 16 Mar - 13:27

Il y a aussi Fantasy II

C'est une extension qui se joue en mélangeant les cartes de Fantasy II avec celles de Fantasy. Il faut donc déjà avoir Fantasy pour jouer avec Fantasy II.

Elle modifie très légèrement les règles (on n' échange plus de peuple, mais de place) et introduit trois nouveaux peuple : les hommes, les ogres et les garous et aussi (et surtout !)..... la bière !!!

[img][/img]
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MessageSujet: Re: Fantasy   Mer 16 Mar - 18:04

il à l'air plutôt pouissant, l'homme
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MessageSujet: Re: Fantasy   Mer 16 Mar - 19:21

e il a trop la classe
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MessageSujet: Re: Fantasy   Mer 16 Mar - 21:39

Ca devient un peu plus tactique. je résume les changements :

- l'homme est insensible à la magie et il empêche donc les "effets" qui ciblent les cartes posées d'agir. Mais il est la cible privilégiée des ogres et des garous.
- l'ogre "défausse" une carte posée de l'adversaire. Par défaut c'est un homme s'il y en a un, sinon ça peut être n'importe quelle autre carte.
- le garou transforme un homme déjà posé en n'importe quelle autre créature d'une race déjà posée devant soi.
- la bière influence les hommes et les endort. Elle annule le pouvoir d'un homme (et d'un seul) pendant un tour. si un adversaire a deux hommes posés on doit jouer deux bières pour cibler les cartes posées.

Mais le plus grand changement est dans l'échange avec le farfadet.
On n'échange plus les peuples, mais les places. Si par exemple vous êtes le premier joueur et vous échangez avec le troisième, vous échanger vos places.
C'est ensuite au tour du deuxième joueur. Et ensuite du troisième joueur, qui est à nouveau vous puisque vous avez changé de place et êtes maintenant en troisième place.

Et enfin, il y a les cartes "secrets". C'est chaque fois un objet (baguette magique, grand chaudron,...) lié à une race. Le secret monte la valeur de chaque carte posée de la race à deux points. Le secret des fées double donc la valeur des fées posées dans votre jeu et le secret des ogres double la valeur des ogres. Il y a un secret pour chaque race.

Voilà
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MessageSujet: Re: Fantasy   Mer 16 Mar - 22:43

pourquoi ça change les farfadets... ça les rends moins puissant c'est ça?

Parce que je n'arrive pas à me représenter l'impact sur le jeu de ce changement...
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MessageSujet: Re: Fantasy   Jeu 17 Mar - 7:21

Non ça ne les rend pas moins puissants, mais ça change la tactique.

Exemple : il y a 4 joueurs A, B, C et D qui sont placés et jouent dans cet ordre.

A joue normalement en 1ère place puis c'est au tour de B en 2e place puis de C en 3e et ainsi de suite.

Lors d'un tour A joue un farfadet et échange sa place avec C. L'ordre devient donc C,B,A,D.
Mais le tour du "premier" joueur a déjà eu lieu puisque A a joué le farfadet. C'est donc au tour du deuxième joueur B.
Lorsque le tour du 3e joueur vient (en 3e place) c'est à nouveau A qui est maintenant 3 qui joue à nouveau.
Et C n'aura pas joué ce tour. Le farfadet permet donc de "faire passer un tour" à un joueur en même temps qu'il échange les peuples. Il est donc devenu plus puissant et en même temps dispense de bouger toutes les cartes posées (ce qui peut être un bien à plusieurs) et rend le jeu un peu plus tactique.

Une bonne utilisation du farfadet peut donner de gros avantages, mais alors on court aussi le risque de se retrouver à la fin avec le peuple nettement plus petit d'un adversaire fortement désavantagé.
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MessageSujet: Re: Fantasy   Jeu 17 Mar - 19:30

Je trouve ça encore plus cheaté que l'original... Mais à tester cependant...

Ils ont fait quoi en fait, ils ont réédité les cartes ou ils font une note dans les règles?
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MessageSujet: Re: Fantasy   Jeu 17 Mar - 19:31

Il y a un petit livre de règles fourni avec Fantasy II.
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MessageSujet: Re: Fantasy   Jeu 17 Mar - 19:33

ok, donc en fait il change les règles sur les anciennes cartes...

Bon à savoir, merci!
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MessageSujet: Re: Fantasy   Ven 18 Mar - 8:01

Oui mais uniquement si tu joues avec l'extension bien sûr...

Si ce n'était pas le cas, l'homme empêcherait le farfadet de fonctionner.

Note que j'ai perdu à cause de ça. J'ai changé de place et j'avais un autre farfadet en main. Je pensais donc le rejouer et reprendre ma place alors que mon adversaire avait une carte posée en moins. Mais le troisième a échangé sa main contre la mienne.... et je me suis retrouvé perdant avec un peuple plus petit... Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: Fantasy   Ven 18 Mar - 17:55

niark niark Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Fantasy   Mar 25 Oct - 13:13

j'ai testé le jeu avec l'extention, ça change beaucoup et en mieux.
Le jeu est bien plus stratégique et laisse moins de place à la chance, il n'en reste pas moins trés accessible bien que un peu plus suptile pour des enfant en bas-age par exemple.
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